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Quasi-Objects
Iniziato nel 2003, il ciclo Quasi-Objects è costituito da materiale fotografico e videografico generato con software
di modellazione, animazione e rendering tridimensionale.
Già in precedenza ci eravamo soffermati sulla complessificazione degli
universi di senso contemporanei, focalizzando l'attenzione sulle possibilità di registrare gli spostamenti semantici intervenuti
nel sistema dei (s)oggetti. Lo avevamo fatto ora cercandone pre-figurazione in forme di esistenza multiversali, esito del processo
di contaminazione biomacchinica [Sample-Kit, 2002-2003] ora proponendo una visione stratificata delle geografie corporee attraverso
la copresenza plastica delle istanze oggettuale e progettuale [Operative Systems, 2003].
Quasi-Objects prosegue il medesimo percorso di ricerca, funzionando la propria genesi sintetico-combinatoria come vantaggio
operativo nell'ambito di una pratica di re-design organico complessivamente orientata a stimolare la riflessione e il dialogo sulla
progressiva relativizzazione delle forme di vita naturali a seguito dell'evoluzione tecnobiologica.[>]
Cinematic Environment 3, 2008, 4:13 min, PAL 16:9, color, stereo - fotogrammi dal video
Cinematic n.07, 2006, 4:38 min, PAL 4:3, bn, stereo - fotogrammi dal video
In quanto prodotto di calcolo numerico le immagini di sintesi sono libere da ogni riferimento alla realtà ottica e da rapporti
di referenza esistenziale; la possibilità attraverso queste di accedere alla verosimiglianza rinunciando al tempo stesso ad ogni giudizio
di verità spostando inevitabilmente l'attenzione dall'Immagine alla quota-di-sapere del modello numerico che ne istruisce
la presenza (dai risultati al processo) - contribuisce a disporci ad un'utile riflessione sulle relazioni che intratteniamo con il Reale e, più
in particolare, sul significato della Vita nei termini di un processo reale ed autonomo non legato ad alcuna specifica manifestazione materiale,
una grammatica generativa indipendente dal (s)oggetto portatore.
Quasi-Objects riguarda l'attualizzazione di dati, la produzione di occorrenze biologicamente afunzionali (biopoliticamente
disfunzionali), dicendo della Vita, ma senza riguardo per gli esiti che questa riconosce; possibili visualizzabili come risultato in transito
di una prassi operativa: estetica di processo.
Studio 99T - direct digital c-print, dim. variabili, ediz. di 5, 2005
Cinematic n.06, 2006, 2:18 min, PAL 4:3, color, stereo - fotogrammi dal video
Sound Generated Video Modules for Single Channel Output
Sound Generated Video Modules for Single Channel Output (2005 - in progress) è una serie aperta di moduli audio-video generati / assistiti dal suono pensati in funzione di una libera (ri)composizione in ambito videoinstallativo.
MOD916, 9:46 min, PAL 4:3, bn, stereo - fotogrammi dal video
MOD513, 5:43 min, PAL 4:3, bn, stereo - fotogrammi dal video